Half-Life 2
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона... Več podrobnosti
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 98
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Delovni pomnilnik: 256 Mb
- Prostor disku: 5 Gb
- VRAM: 64 Mb
- Grafična kartica: GeForce4 MX 420
- Windows XP
- Procesor: Intel Pentium 4 2.53GHz; AMD Athlon XP 2800+
- Delovni pomnilnik: 512 Mb
- Prostor disku: 5 Gb
- VRAM: 128 Mb
- Grafična kartica: GeForce4 MX 440
Mnenja in ocene
Nadaljevanje je merilo za kultno igro. Druga Halfa je bila pred svojim časom, postala je simbol tistega časa in je v nekem smislu, tako kot prvi del, določila vektor razvoja igralniške industrije.
Zdi se, da mi v vlogi istega tihega Gordona Freemana, ki prav tako trpi zaradi groznega koridorja, ubijamo tujce (vendar ne vseh). A tega ne počnemo več na ozemlju Črne Mese, ampak v celotnem mestu in primestnih območjih. S širitvijo prizorišča dogajanja je zaplet postal globlji in zanimivejši, pojavili so se polnopravni liki. Igra je "zrasla" z vsem, kar ji je manjkalo. In kakšen preskok je to v smislu grafike ... In, seveda, gravitacijska pištola. Kje bi bili zdaj brez nje?
Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.
Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?
Half-Life 2 je prvoosebna streljačina. Igra združuje vse najboljše
, kar je bilo v streljačinah tistega časa. Igra ima čudovito grafiko, vznemirljiv
zaplet in odlično zvočno podlago.
Half-Life 2 это шутер от первого лица. Игра сочетает в себе все самое лучшее
что было в шутерах того времени. В игре шикарная графика, захватывающий
сюжет, отличный саундтрек.
Izdelava te igre leta 2004 je res kul. Legendarni strelec iz Valve. Tukaj imate akcijo, zaplet in vzdušje. Grafika še vedno izgleda spodobno. Half-Life 2 vam ne bo pustil, da bi vam bilo dolgčas.
Создать данную игру в 2004 — это действительно круто. Легендарный шутер от Valve. Тут вам и экшен, и сюжет, и атмосфера. Графика и сейчас выглядит достойно. Half-Life 2 не даст вам заскучать.
Kot se zdaj spomnim, sem se mirno igral s psom robotom na dvorišču in metal smeti levo in desno, ko so nenadoma vdrli agresivni kombajni, moral sem se umakniti v srhljivo mesto Ravenholm, kjer je, kot v pesmi spleena - My srce se je ustavilo, ker je to mesto mrgolelo od zombijev na vsakem vogalu.
Na splošno je bil Half-life 2 zame idealen, vsaka lokacija ima svoje vzdušje, spominjam se istega Ravenholma, dolgo časa se mi je vtisnilo v dušo, in zvočni posnetki? Zvočni posnetki so na splošno mojstrovine za vsako sceno, za vsak dogodek v igri.
Dialogi in dejanja NPC-jev so nas prepričali, da je to resnično živa igra, živ svet in živo vesolje.
Igra si je prislužila posebno mesto v moji duši 10 od 10
Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город "Рейвенхольм", где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.
Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.
Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.
Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10
Čudovita ponazoritev, kako se zgodba o reševanju vašega življenja razvije v popolno gledališko predstavo, v kateri se pojavijo stranski liki, osebnosti, motivacije ... Brezdušni NPC postanejo tako animirani, da začnete sočustvovati vanje in skrbeti.
Iz zelo dobre streljačine se je igra spremenila v prvovrstno uspešnico z molčečim znanstvenikom v naslovni vlogi. Najpomembneje pa je, da imamo zdaj cilj.
Predstavitev zapleta se je radikalno spremenila, zlila se je v eno celoto z igranjem, sprožila nove težave in usmeritve za delovanje, zaradi česar smo se vse bolj poglabljali v lokalne konfrontacije.
In vse bližje temu, da rešimo vse.
Замечательная иллюстрация того, как история о спасении своей жизни перерастает в полноценное театральную постановку, в которой появляются второстепенные персонажи, характеры, мотивации... Бездушные NPC становятся настолько одушевленными, что им начинаешь сопереживать, волноваться.
Из очень неплохого шутера ира превратилась в первостатейный блокбастер с неразговорчивым ученым в главной роли. Но, главное, у нас появилась цель.
Подача сюжета изменилась координально, слившись в одно целое с игровым процессом, подкидывая все новые проблемы и направления для деятельности, заставляя все дальше и дальше залезая в местное противостояния.
И приближаясь к попытке спасения всех и каждого.